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随着我那一脚下去,玫瑰那边的通讯直接就中断了,结果吓得我还以为玫瑰他们就在我脚底下,结果被我一脚踩下去造成塌方给埋掉了。不过还好,在通讯中断了十几秒之后总算又听到了玫瑰的声音,不过明显她那边情况也不好,因为我听到了她咳嗽的声音。

“怎么回事啊?你为什么咳嗽啊?”

玫瑰咳了好几声才回答道:“我们就在你附近,刚才那一下震动好厉害,我们头顶上掉了很多土下来!前面有段通道都塌掉了半边,还好没把路堵死!”

“堵死也无所谓,你们直接朝上挖,到了地面之后往天空发射一枚魔法弹,我就能找到你们了。”

玫瑰想了想还是拒绝道:“不行,我们不能上去。”

“为什么?”我很诧异玫瑰为什么要拒绝我的提议。

“不是我不想汇合,可是万一系统把我们分开是有意义的呢?谁能保证任务只有一条主线?万一这是个分部任务怎么办?”

所谓的分部任务就是一个任务分成了很多支线,必须要把支线任务全部完成,最后主线任务才能成功,当然也有些分部任务不需要完成全部支线任务,但全部完成可以提高任务评价或是降低最后的主线任务难度。比如说国内有个很经典的行会任务就是消灭变异妖兽,这个任务中的妖兽最初是无敌状态,不管你行会有多强的战斗力,你都打不过它,因为它免疫一切攻击,压根杀不死。但是,这个任务中有个关键性的NPC,这家伙会制作一种药物,只要把这种药物洒在兽肉上让妖兽吃掉,然后妖兽的无敌状态就会暂时消失一段时间。但是,这个NPC在被找到的时候是快要病死的状态,让他配药就得帮他先找药给他续命。这个找药的过程中需要好多种配料,你可以全部找齐,也可以只找来一部分,但是如果你找的不齐,那个NPC吃药之后回复时间就会很短,然后他就会在你给做毒药的过程中死亡,然后你得到的那种去除无敌状态的毒药分量就会下降,而药量不足,妖兽就会很快恢复无敌状态,这无疑是增加了任务难度,毕竟任务时间被缩短了。像这种任务就是典型的分布式任务,你可以完成全部支线也可以只完成一部分,但是你完成的越少最后的任务难度就越高,甚至有可能把主线任务变成无解任务。

我们现在虽然已经进入了任务空间,但是任务内容什么的系统一点提示也没给我们,所以我们现在就只能跟无头苍蝇一样到处乱撞。玫瑰他们现在在地下通道看起来是和我们分开了,但是难保他们那边不会有某个分布任务的支线任务存在,所以我们根本不能让他们出来,否则就有可能直接错过一个分支任务。

想明白了之后我也点头道:“看来是我想简单了。既然如此你们就继续沿通道前进,有什么事情再联系我就是了。”

“好的。”

切断通讯之后我便和红月他们开始在森林里漫无目的的乱转了起来。刚刚玫瑰和我的通话用的不是密聊模式,所以他们也都听见了,只是因为现在我们不知道任务是什么,所以完全不知道到底要往哪个方向走,只能是随便找个方向先碰碰运气再说。一般来说系统发布的任务,如果没有提示,那就一定是安排了必中型的雷区,也就是将任务触发点变成了一个闭合的圆圈,你无论往哪个方向走,总归是会碰上任务的。系统不给任务提示无非是增加任务的探索元素,不会真的让玩家找不到任务。

我们在森林里走了一阵之后红月首先想起来我们可以召唤本地亡灵询问情况,然后也不等我们回答她就直接从旁边的一棵大树底下找到了一只亡灵,然后用亡灵复苏术将其唤醒准备询问一下这里的情况。

本来这个决定倒是没什么问题,一般我在游戏里找不到任务或者找不到路的时候也喜欢这么干。事实上不光是我,我们行会很多人都喜欢这么干,一来因为艾辛格那座世界级图书馆和混乱与秩序神殿的双重作用,我们行会的所有玩家几乎都学会了亡灵复苏术这个低级亡灵法术,二来这个法术却是很好用,找不到路或者找不到任务信息的时候用一下,十次有八次都能帮上忙,一来二去这就成我们行会的标准处理方式了。

不过,在别处用的很好的标准处理方式,在这里却是出了问题。事实上出问题的不是红月叫醒的那个亡灵,而是刚刚出现的一帮人类。

就在红月刚刚把那个亡灵叫醒之后,旁边的林子里就突然窜出来一帮人,然后他们就看到红月拉着那只亡灵的手将其从地下拽了出来,结果这帮人二话不说直接就摆开了战斗姿态。

“邪恶的亡灵法师,准备接受正义的审判吧。”对方的队伍中只有三个人,比我们人数还少,而且看装备就知道实力比我们差远了。不过对方的气势可是一点也没受到人数和实力的影响。站在队伍后面那个穿着白袍的女性直接拿着一根权杖就高声叫了起来,然后她前面的两个看起来有点像圣殿骑士的家伙就举起了身前的塔盾朝我们冲了过来。看他们那架势感觉好像不是他们人少,而是我们人少一样。

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